Opis
Księga zaklęć - Phil Walker-Harding, Cyrille Bertin- Rebel
Stań się mistrzem magii!
Wejdź w rolę potężnego maga i przygotuj się na coroczny Wielki Rytuał! Zbieraj magiczną materię, karm swojego chowańca i ucz się zaklęć, które odmienią losy rozgrywki. Wybierz między szybkim działaniem a cierpliwym gromadzeniem mocy, by odkryć prawdziwy potencjał czarów!
Na czym polega?
Gracze wcielają się w magów rywalizujących o tytuł najpotężniejszego czarodzieja. Rozgrywka toczy się wokół magicznego wiru, który generuje materię – kluczowy surowiec w grze. Materię można przeznaczyć na:
Naukę zaklęć – rozszerz swoje możliwości działania, zdobywając nowe umiejętności i punkty.
Karmienie chowańca – wzmacniaj swojego magicznego towarzysza i zyskaj dodatkowe punkty.
Każde zaklęcie oferuje unikalne efekty, umożliwiające manipulację materią, zdobywanie przewagi i osiąganie celów. Gra kończy się, gdy któryś z graczy zapełni swoją księgę zaklęć lub planszę chowańca, a zwycięstwo przypada magowi z największą liczbą punktów.
Dlaczego warto?
Strategiczne wybory: Równe szanse na starcie i pełna swoboda w wyborze drogi do zwycięstwa. Każda decyzja ma znaczenie!
Dynamiczna rozgrywka: Zaklęcia są podzielone na trzy poziomy trudności, co pozwala płynnie rozwijać swoje umiejętności i wprowadza nowe wyzwania.
Niepowtarzalność: Dzięki bogatej różnorodności kombinacji zaklęć, każda partia jest inna i pełna zaskoczeń.
Zawartość pudełka:
84 karty zaklęć,
105 żetonów materii,
kafelek ołtarza,
4 planszetki chowańców,
4 karty pomocy gracza,
sakiewka wiru,
znacznik pierwszego gracza,
tacka na odrzucone żetony,
instrukcja.
Księga zaklęć to gra strategiczna pełna magii, rywalizacji i nieskończonych możliwości. Czy zdołasz opanować czary i zwyciężyć w Wielkim Rytuale? Sprawdź swoje zdolności i wkrocz w świat magii!
