Gra językowa Adjectives and Opposites. Angielski - Praca zbiorowa - książka
Eli

Gra językowa Adjectives and Opposites. Angielski - Praca zbiorowa - książka

49,99 zł
Przejdź do sklepu

Opis

Gra edukacyjna "Adjectives & Opposites" jest doskonałym narzędziem do nauki języka angielskiego, które łączy naukę przydatnych przymiotników z ich przeciwstawnymi odpowiednikami poprzez interaktywną rozgrywkę karcianą. Przystosowana do poziomów A1-B1, gra jest odpowiednia dla dzieci od 7 roku życia, młodzieży oraz dorosłych, co czyni ją uniwersalnym narzędziem edukacyjnym.

Zasady gry są proste: uczestnicy rozkładają karty na stole rewersem do góry i na zmianę odkrywają po dwie z nich, starając się odnaleźć pary przymiotników o przeciwnych znaczeniach. Gdy gracz odnajdzie prawidłową parę, zabiera ją, ale jeśli próba nie będzie udana, karty wracają na swoje miejsce. Gra kończy się, gdy wszystkie pary zostaną odkryte lub gdy upłynie określony czas, a wygrywa ten, kto zbierze najwięcej par. "Adjectives & Opposites" nie tylko wspiera naukę angielskich przymiotników i ich użycie w zdaniach, ale także rozwija umiejętność mówienia oraz ogólną znajomość języka. Nadaje się zarówno na zajęcia szkolne dla uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych, jak i na kursy językowe oraz do użytku w domu podczas zabawy z rodziną i przyjaciółmi.

Dzięki grze uczestnicy rozwijają umiejętności takie jak pamięć, koncentracja oraz spostrzegawczość, a także uczą się zdrowej rywalizacji. Jej ludyczny charakter sprzyja integracji i budowaniu relacji społecznych pomiędzy graczami. W zestawie znajdują się 130 kart z przymiotnikami oraz ilustracjami, karty Joker i Surprise, a także broszury metodyczne w językach angielskim oraz polskim. Instrukcje w języku polskim zawierają metodyczne wprowadzenie oraz opis wszystkich wariantów gry, co jest szczególnie pomocne dla tych, którzy nie są biegli w języku angielskim.

Produkty tworzone na podstawie kryteriów Europejskiego Systemu Opisu Kształcenia Językowego zapewniają wysoką jakość nauki, a "Adjectives & Opposites" jest tego doskonałym przykładem, łącząc funkcje edukacyjne z rozrywką.