Programowanie z krabem
EI SYSTEM

Programowanie z krabem

990,00 zł 881,10 zł
Przejdź do sklepu

Darmowa dostawa

Opis

Programowanie z Krabem. Zestaw dla grup przedszkolnych w wieku 5-6 lat - EI SYSTEM

Programowanie z Krabem – Nauka kodowania przez zabawę w przedszkolu.

Wielkoformatowa gra logiczna do zabawy na dywanie dla dzieci w wieku 5-6 lat.

Programowanie z Krabem to wyjątkowy zestaw dydaktyczny, który wprowadza najmłodszych w fascynujący świat logicznego myślenia i podstaw programowania – poprzez ruch, zabawę i wspólne odkrywanie!

Zabawny Pan Krab to przewodnik dzieci po świecie łamigłówek, labiryntów i logicznych wyzwań. Podczas kolejnych zabaw przedszkolaki uczą się planowania, przewidywania, dedukcji i współpracy z rówieśnikami – wszystkiego, co stanowi podstawę myślenia programistycznego.

Dlaczego warto?

Nauka programowania w przedszkolu nie polega na uczeniu dzieci myślenia jak komputer. Chodzi o rozwijanie umiejętności logicznego i algorytmicznego myślenia – takich, które towarzyszą nam każdego dnia.

Dzięki Programowaniu z Krabem dzieci uczą się:

logicznego wnioskowania i przewidywania skutków działań,

planowania krok po kroku,

rozwiązywania problemów indywidualnie i w grupie,

nawiązywania relacji i współpracy,

spostrzegawczości, eksperymentowania i kreatywności.

Gry i zabawy ruchowe – nauka w ruchu!

Podstawą zabawy jest duża mata (dywanik) oraz kolorowe, wielkoformatowe elementy. Dzięki nim dzieci mogą fizycznie uczestniczyć w układaniu labiryntów i tworzeniu ścieżek dla Kraba. Zajęcia sprzyjają aktywności, współdziałaniu i nauce przez doświadczenie.

Zabawy z Krabem:

uczą rozumienia związków przyczynowo-skutkowych i kolejności zdarzeń,

pozwalają odkrywać wzory i rytmy,

rozwijają zdolność przewidywania i odwracania operacji,

wspierają indywidualizację nauki – każde dziecko ma szansę na aktywny udział w zajęciach.

Jak wygląda zabawa?

Pan Krab porusza się po planszy jak prawdziwy krab – nie obraca się, ale chodzi w czterech kierunkach. Na swojej drodze spotyka ciekawych przyjaciół: panią Żabkę, Agamę, Kruka, a także mieszkańców rafy koralowej – Ślimaka, Murenę, Meduzę i Ośmiornicę. Każde ze zwierząt porusza się w inny sposób, co czyni zabawę jeszcze bardziej wciągającą!

W każdej z ośmiu zabaw Krab musi pokonać labirynt i zdobyć muszlę – nowy domek. Po każdym zadaniu dzieci otrzymują naklejkę z muszelką na swoją Kartę Umiejętności, a po ukończeniu całego cyklu – pamiątkowy dyplom Programisty podpisany przez Pana Kraba.

Zabawy można realizować w dowolnej kolejności – każda z nich stanowi odrębną, ciekawą przygodę. Nauczyciel lub wychowawca ma swobodę w dostosowaniu scenariuszy do potrzeb i pomysłów dzieci.

Zestaw Programowanie z Krabem zawiera:

1. Elementy kartonowe:

32 dwustronne elementy do budowania labiryntów i zadań (22×22 cm) – plaża i rafa koralowa,

8 kartonów z muszlami – cele i nagrody dla Kraba,

7 kartonów ze zwierzętami (Kruk, Żabka, Agama, Ślimak, Murena, Meduza, Ośmiornica),

48 kartoników z pomarańczowymi strzałkami (10×10 cm) do planowania drogi Kraba.

2. Plansza do zabaw:

Duża mata o wymiarach 170×250 cm – idealna do zabawy na dywanie.

3. Elementy motywujące:

25 kart dla dzieci z miejscem na osiem naklejek-nagród,

8 zestawów naklejek do każdej zabawy,

25 dyplomów dla uczestników po zakończeniu wszystkich zabaw,

8 kart pracy – po jednej do każdego tematu.

4. Poradnik metodyczny:

Szczegółowe scenariusze zajęć i wskazówki dla nauczyciela lub wychowawcy.

Dlaczego dzieci i nauczyciele pokochają Kraba?

Wspiera rozwój logicznego i algorytmicznego myślenia,

Łączy naukę z ruchem i zabawą,

Uczy współpracy i komunikacji,

Motywuje poprzez system nagród i dyplomów,

Idealnie sprawdza się w przedszkolach i podczas zajęć edukacyjnych.

Programowanie z Krabem to doskonała propozycja dla nauczycieli, którzy chcą wprowadzić dzieci w świat kodowania w przyjazny, zabawny i angażujący sposób.

Pozwól dzieciom odkryć radość z logicznego myślenia i planowania razem z Panem Krabem!