Opis
Programowanie z Krabem. Zestaw dla grup przedszkolnych w wieku 5-6 lat - EI SYSTEM
Programowanie z Krabem – Nauka kodowania przez zabawę w przedszkolu.
Wielkoformatowa gra logiczna do zabawy na dywanie dla dzieci w wieku 5-6 lat.
Programowanie z Krabem to wyjątkowy zestaw dydaktyczny, który wprowadza najmłodszych w fascynujący świat logicznego myślenia i podstaw programowania – poprzez ruch, zabawę i wspólne odkrywanie!
Zabawny Pan Krab to przewodnik dzieci po świecie łamigłówek, labiryntów i logicznych wyzwań. Podczas kolejnych zabaw przedszkolaki uczą się planowania, przewidywania, dedukcji i współpracy z rówieśnikami – wszystkiego, co stanowi podstawę myślenia programistycznego.
Dlaczego warto?
Nauka programowania w przedszkolu nie polega na uczeniu dzieci myślenia jak komputer. Chodzi o rozwijanie umiejętności logicznego i algorytmicznego myślenia – takich, które towarzyszą nam każdego dnia.
Dzięki Programowaniu z Krabem dzieci uczą się:
logicznego wnioskowania i przewidywania skutków działań,
planowania krok po kroku,
rozwiązywania problemów indywidualnie i w grupie,
nawiązywania relacji i współpracy,
spostrzegawczości, eksperymentowania i kreatywności.
Gry i zabawy ruchowe – nauka w ruchu!
Podstawą zabawy jest duża mata (dywanik) oraz kolorowe, wielkoformatowe elementy. Dzięki nim dzieci mogą fizycznie uczestniczyć w układaniu labiryntów i tworzeniu ścieżek dla Kraba. Zajęcia sprzyjają aktywności, współdziałaniu i nauce przez doświadczenie.
Zabawy z Krabem:
uczą rozumienia związków przyczynowo-skutkowych i kolejności zdarzeń,
pozwalają odkrywać wzory i rytmy,
rozwijają zdolność przewidywania i odwracania operacji,
wspierają indywidualizację nauki – każde dziecko ma szansę na aktywny udział w zajęciach.
Jak wygląda zabawa?
Pan Krab porusza się po planszy jak prawdziwy krab – nie obraca się, ale chodzi w czterech kierunkach. Na swojej drodze spotyka ciekawych przyjaciół: panią Żabkę, Agamę, Kruka, a także mieszkańców rafy koralowej – Ślimaka, Murenę, Meduzę i Ośmiornicę. Każde ze zwierząt porusza się w inny sposób, co czyni zabawę jeszcze bardziej wciągającą!
W każdej z ośmiu zabaw Krab musi pokonać labirynt i zdobyć muszlę – nowy domek. Po każdym zadaniu dzieci otrzymują naklejkę z muszelką na swoją Kartę Umiejętności, a po ukończeniu całego cyklu – pamiątkowy dyplom Programisty podpisany przez Pana Kraba.
Zabawy można realizować w dowolnej kolejności – każda z nich stanowi odrębną, ciekawą przygodę. Nauczyciel lub wychowawca ma swobodę w dostosowaniu scenariuszy do potrzeb i pomysłów dzieci.
Zestaw Programowanie z Krabem zawiera:
1. Elementy kartonowe:
32 dwustronne elementy do budowania labiryntów i zadań (22×22 cm) – plaża i rafa koralowa,
8 kartonów z muszlami – cele i nagrody dla Kraba,
7 kartonów ze zwierzętami (Kruk, Żabka, Agama, Ślimak, Murena, Meduza, Ośmiornica),
48 kartoników z pomarańczowymi strzałkami (10×10 cm) do planowania drogi Kraba.
2. Plansza do zabaw:
Duża mata o wymiarach 170×250 cm – idealna do zabawy na dywanie.
3. Elementy motywujące:
25 kart dla dzieci z miejscem na osiem naklejek-nagród,
8 zestawów naklejek do każdej zabawy,
25 dyplomów dla uczestników po zakończeniu wszystkich zabaw,
8 kart pracy – po jednej do każdego tematu.
4. Poradnik metodyczny:
Szczegółowe scenariusze zajęć i wskazówki dla nauczyciela lub wychowawcy.
Dlaczego dzieci i nauczyciele pokochają Kraba?
Wspiera rozwój logicznego i algorytmicznego myślenia,
Łączy naukę z ruchem i zabawą,
Uczy współpracy i komunikacji,
Motywuje poprzez system nagród i dyplomów,
Idealnie sprawdza się w przedszkolach i podczas zajęć edukacyjnych.
Programowanie z Krabem to doskonała propozycja dla nauczycieli, którzy chcą wprowadzić dzieci w świat kodowania w przyjazny, zabawny i angażujący sposób.
Pozwól dzieciom odkryć radość z logicznego myślenia i planowania razem z Panem Krabem!
